約 1,399,355 件
https://w.atwiki.jp/revenator/pages/35.html
装備品(防具) 主にTミッションで、探索中に獲得できる防具についてのデータをまとめています。 防具の部位は、頭、上半身 下半身、腕、足 背中の6部位があり、各部位に装備することでキャラクターの強化を行える。一度獲得した装備品は、全員が同じ装備を身に着けることも可能(ハーネイトがPGにて装備品のデータ複製を行っているため) また、防具にはセット効果を持つものが多く、それを意識してPGに反映させることで苦手な属性に耐性をつけたり、火力の底上げなど自由にカスタマイズできる。 PAで適用した場合は研究レベル5になるまでは見た目のみが再現される。和装やアーマードスーツ、龍の鎧やドレスなどPAに登録できる服の種類は多種多様であり、好きな見た目で戦いに参加することができる。防御値はPAのレベル依存+元の装備の防御値÷2になる。 PMとPA,互いに相反し関わり合うその機能と、防具、アクセサリーをうまく組み合わせ好きな見た目にしてみよう。 防具一覧 属性防御について 耐=50%軽減 無=無効(0%)反=反射 吸=吸収 換=変換(HPCP50%回復) 頭部 名称 H/C補正 近 銃 火 氷 風 雷 陽 暗 地 星 特殊効果 入手法 アルムヘッドG 30/15 - - - - - - - - - - キルメシアの兜 ザイオメリスの額当 ヴォーダインの戦兜 ヘルモウズ 上半身 名称 H/C補正 近 銃 火 氷 風 雷 陽 暗 地 星 特殊効果 入手法 アルムボディA キルメシアの鎧 ザイオメリスの軽鎧 ヴォーダインの鋼鎧 下半身 名称 H/C補正 近 銃 火 氷 風 雷 陽 暗 地 星 特殊効果 入手法 アルムパンツ キルメシアの下鎧 ザイオメリスのズボン ヴォーダインの腿当 腕 名称 H/C補正 近 銃 火 氷 風 雷 陽 暗 地 星 特殊効果 入手法 アルムアーム キルメシアの護手 ザイオメリスの長手袋 ヴォーダインの手甲 脚 名称 H/C補正 近 銃 火 氷 風 雷 陽 暗 地 星 特殊効果 入手法 アルムレッグ キルメシアの具足 ザイオメリスの足当 ヴォーダインの足鎧
https://w.atwiki.jp/fw-wiki/pages/322.html
Last up date 2011-05-27 15 12 52 (Fri) 武器防具 ウォーリア 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガーディアン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アサシン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガンナー 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 メイジ 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 プリースト 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ダークネス 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 バード 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アクセサリ ネックレス / 指輪 / 編集 その他 食品(食べ物 / 飲み物) / 薬品 / 雑貨 / 生産(工具 / 原料 / レシピ) / クエストアイテム 編集 アイテム>武器>ウォーリア +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 装備可能Lv 攻撃力 HP MP 攻撃距離 付加属性 鑑定付加属性 強化レベル 宝石光沢飽和度 耐久度 購入額、販売額 入手 必要アイテム 生産 備考 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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セット装備 17282019/05/15新装備『眞龍の防具』導入【2019/5/15更新】 ■概要 防具進化で製作が可能な龍の防具の上位装備 封龍奇縁等級『眞龍の防具』の情報を掲載いたします。 ■封龍奇縁等級:眞龍の防具 詳細 アイテム 能力 眞緑龍の兜 防御力 350 重量 1100 眞沙漠龍の首飾り 防御力 100 重量 350 眞地龍の上衣 防御力 230 重量 600 眞黄龍の下衣 防御力 210 重量 600 眞破龍の鎧 防御力 460 重量 1200 眞鷹龍の外套 防御力 250 重量 600 眞石龍の具足 防御力 225 重量 600 眞龍の爪靴 防御力 118 重量 700 ■眞龍の防具セット効果詳細<防具> No アイテム セット効果1 セット効果2 1 眞緑龍の兜 力+800、耐性+500、所持量数値増加+12,000 討伐ボスダメージ6.0%追加討伐ボスダメージ6.0%減少 眞沙漠龍の首飾り 眞龍の爪靴 力+750、耐性+600、氷攻撃無効 眞石龍の具足 2 眞地龍の上衣 体力+80,000、力+700、体力回復剤の回復量12%増加 討伐ボスダメージ6.0%追加討伐ボスダメージ6.0%減少 眞黄龍の下衣 眞破龍の鎧 気力+80,000、力+650、気力回復剤の回復量12%増加 眞鷹龍の外套 ■眞龍の防具セット効果詳細<武器> 2019/5/15追記 No アイテム1 アイテム2 セット効果効果/機能 1 眞緑龍の兜眞沙漠龍の首飾り眞龍の爪靴眞石龍の具足 一~五次封龍奇縁武器 力+600 芭蕉扇 力+800 2 眞地龍の上衣眞黄龍の下衣眞破龍の鎧眞鷹龍の外套 一~五次封龍奇縁武器 力+600 芭蕉扇 力+800 ■入手方法 イベント、キャンペーンにて獲得可能 防具進化にて製作可能 ■防具進化 江華 昇天浦 料理屋(29,13)付近のNPC「道具屋」へ話しかけ、 「防具進化」より行う事ができます。 [龍の防具] アイテム名 主材料 副材料 銀銭 眞龍の防具 龍の防具(鷹龍の外套、破龍の鎧、地龍の上衣、黄龍の下衣、龍の爪靴、石龍の具足、沙漠龍の首飾り、緑龍の兜)のいずれか一部位 眞龍の防具図案×3(主材料と同部位)九魔神仙の証×200、魔物の心臓×40 4億銀銭 ■アイテムステータス 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○【売却】○【ドロップ】×【削除】○ ■新規アイテム 【眞龍の防具の図案(各部位)】 ■入手方法 イベント、キャンペーンにて獲得可能 各種討伐隊褒賞にて極稀に獲得可能 ■備考 ・導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2018年11月24日 情報の掲載 2019年 5月15日 情報の追記
https://w.atwiki.jp/eldeon/pages/14.html
防具 防具に関するページ。 防具を装備することによるペナルティはほぼ無いので、極力全ての部位を埋めておきたい。 ライトシリーズはいずれも支給品で入手可能。 探索中に手に入れた防具には、欠片称号含め別の称号がついてる場合がある。 防具服・手袋・靴ライトシリーズ フェザーシリーズ フェアリーシリーズ ゴールドシリーズ 軽鎧・軽手甲・軽具足ライトシリーズ ブロンズシリーズ ギャラントシリーズ ゴールドシリーズ 鎧・手甲・具足ライトシリーズ ワームシリーズ サベージシリーズ ゴールドシリーズ コメントフォーム 服・手袋・靴 ライトシリーズ 部位 名称 防御力 Lv 初期称号 刻銘 備考 胴 ライトシクラス 21 1 加護(Men+15%) --- シーフ、エンチャンター初期装備 胴 ライトクローク 21 加護(Men+15%) クレリック、メイジ初期装備 フェザーシリーズ 部位 名称 防御力 Lv 初期称号 刻銘 備考 胴 フェザークローク 23 1 加護(Men+15%) 解毒防護変換 手 フェザーグローブ 11 鋭意(Con+15%) 足 フェザーシューズ 11 才知(Int+15%) フェアリーシリーズ 部位 名称 防御力 Lv 初期称号 刻銘 備考 胴 フェアリークロス 25 1 皆空(全耐性+5%),加護(Men+15%) 心眼神髄回生 手 フェアリーグローブ 12 皆空(全耐性+5%),鋭意(Con+15%) 足 フェアリーシューズ 12 皆空(全耐性+5%),才知(Int+15%) ゴールドシリーズ 白ベースのカーマイン(シアー) 部位 名称 防御力 Lv 初期称号 刻銘 備考 胴 ゴールドクローク 28 1 皆空(全耐性+5%),加護(Men+15%) 加撃追撃変換 手 ゴールドミッツ 14 皆空(全耐性+5%),鋭意(Con+15%) 足 ゴールドブーツ 14 皆空(全耐性+5%),才知(Int+15%) 軽鎧・軽手甲・軽具足 ライトシリーズ 部位 名称 防御力 Lv 初期称号 刻銘 備考 胴 ライトジャケット 22 1 堅強(Vit+15%) --- ソルジャー初期装備 胴 ライトブレスト 22 堅強(Vit+15%) ブロンズシリーズ 部位 名称 防御力 Lv 初期称号 刻銘 備考 胴 ブロンズベスト 25 1 堅強(Vit+15%) 封質防護加撃 手 ブロンズグローブ 12 巧技(Dex+15%) 足 ブロンズブーツ 12 怪力(Str+15%) ギャラントシリーズ 部位 名称 防御力 Lv 初期称号 刻銘 備考 胴 ギャラントベスト 27 1 皆空(全耐性+5%),堅強(Vit+15%) 封人俊足守護 手 ギャラントグローブ 13 皆空(全耐性+5%),巧技(Dex+15%) 足 ギャラントブーツ 13 皆空(全耐性+5%),怪力(Str+15%) ゴールドシリーズ 飾りが黄色いクロス 部位 名称 防御力 Lv 初期称号 刻銘 備考 胴 ゴールドキュイラス 29 1 皆空(全耐性+5%),堅強(Vit+15%) 回生追撃吸命 手 ゴールドグローブ 14 皆空(全耐性+5%),巧技(Dex+15%) 足 ゴールドブーツ 14 皆空(全耐性+5%),怪力(Str+15%) 鎧・手甲・具足 ライトシリーズ 部位 名称 防御力 Lv 初期称号 刻銘 備考 胴 ライトアーマー 23 1 なし --- ウォリアー初期装備 胴 ライトプレート 23 なし ナイト初期装備 ワームシリーズ 部位 名称 防御力 Lv 初期称号 刻銘 備考 胴 ワームスケイル 26 1 なし 不導追撃変換 手 ワームガントレ 13 足 ワームグリーヴ 13 サベージシリーズ 部位 名称 防御力 Lv 初期称号 刻銘 備考 胴 サベージアーマー 29 1 皆空(全耐性+5%) 封獣追撃加撃 手 サベージガントレ 14 皆空(全耐性+5%) 足 サベージグリーヴ 14 皆空(全耐性+5%) ゴールドシリーズ 部位 名称 防御力 Lv 初期称号 刻銘 備考 胴 ゴールドアーマー 31 1 皆空(全耐性+5%) 加撃防護守護 手 ゴールド? 15 皆空(全耐性+5%)) 足 ゴールドグリーヴ 15 皆空(全耐性+5%)) コメントフォーム 名前 コメント
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Last up date 2011-05-27 14 34 04 (Fri) 武器防具 ウォーリア 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガーディアン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アサシン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガンナー 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 メイジ 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 プリースト 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ダークネス 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 バード 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アクセサリ ネックレス / 指輪 / 編集 その他 食品(食べ物 / 飲み物) / 薬品 / 雑貨 / 生産(工具 / 原料 / レシピ) / クエストアイテム 編集 アイテム>防具>メイジ>スーツ +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 装備可能Lv 防御力 HP MP 付加属性 鑑定付加属性 強化レベル 耐久度 購入額、販売額 入手 必要アイテム 生産 備考 編集 アークウィザードローブ 1 22 153 3 110 購:販: キャラメイク時(ヴァンパイアメイジ) 編集 見習いのローブ 1 22 153 3 110 購:販: キャラメイク時(ヒューマンメイジ) 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/831.html
今ココ! 剛種武器⇒天嵐武器⇒覇種武器(G級覇種武器)⇒烈種武器⇒始種武器 HR6から挑める覇種の素材を用いて天嵐武器を強化したもの。(ガンは直接生産) かつて「フォワードナンバー最強の武器」「G級序盤を乗り切るための武器」と定義されており、実際それに恥じない性能はある。 この覇種武器は元々のアップデート計画にはなかった代物で、半ば強引に実装された関係で後で色々問題が生じる事にはなったが。 強化先の「G級覇種武器」についてもこちらで記す。 覇種武器特殊効果 性能及び位置づけ G級覇種武器特殊効果の発動条件 性能 変遷 覇種武器 外観の特徴として、武器を構えると青と紫のオーラが出る。 基本的に「天嵐武器」は全て覇種武器への強化先を有している(フォワード.5がそういうコンセプトのアップデートだったので)のだが、 天嵐武器によって必要とする覇種の素材は異なるため、2018年現在作成難度差がかなり大きくなっていると思われる。 UNKNOWNの刻竜武器以外、覇種素材は1武器につき20個要求される。 撃退クエストでは確定1枠2個(+基本報酬1枠2個)、討伐クエストでは討伐成功時に確定3個+基本報酬・討伐追加報酬で入手できるため、 最大でも10戦で回収可能。 スペリアクエストでは20個確定のため、覇種武器段階であれば1戦でOK。 ちなみにプロジェクトR以前は要求覇種素材は50個であったが、当時は多すぎるという声は聞かれなかった。 これは当時の「高性能武器」が剥ぎ1%とか部位破壊2%のみ素材を5~10個要求するなど(悪い意味で)話題になる鬼畜設定だったため、 そういうのを想像していた当時のプレイヤーにとって「確定で複数個出る」というのはあまりに拍子抜けだったことが理由と言える。 UNKNOWNの武器は覇種UNKNOWN討伐で入手できる「飛竜の赤眼」を5個、属性変化に2個も使用する。 個数こそ少ないがそもそも討伐しないと入手できないため強化難度は他の覇種武器の比ではない。 しかも性能は殆どUPしないので、今となっては作る意味がない。 特殊効果 実は天嵐武器と全く同じだったりする。 覇種武器自体は「天嵐武器から見て純粋に性能が向上している」という位置づけであり、 特殊効果の強化については覇種防具が担うという形になっているためである。 共通 【武器倍率アップ】 天嵐防具の装備数に応じて、覇種武器自体の素の攻撃力が強化される。 天嵐防具1部位につき、武器倍率+15。ただし5部位装備の場合は+75ではなく+80になる(*1)。 武器ステータス画面で上昇値が反映されるため、ガンランスの砲撃威力もこれによってUPする。 ただし火事場スキルなど、掛け算で攻撃力が上がる要素を使ってもこの上昇値まで乗算されるわけではない。 なお天嵐防具の強化版である覇種防具以後の剛種系防具も同様だが、最終段階の始種防具のみ上昇値が異なる。 【属性値UP】 覇種防具以降の剛種系防具を装備すると、部位数に応じて属性値が強化される。 詳細は覇種防具のページを参照のこと 剣士 【斬れ味ゲージ強化】 武器の斬れ味ゲージの「色」が、一段階上のものにランクアップする。 例えば素の状態で白ゲージだった場合、それが全て紫ゲージになる。 元が紫ゲージの場合は「空色ゲージ」になる。 ガンナー 【クリティカル距離ダメージ補正強化】 ガンナーの基礎知識も参照してほしいが、通常弾、貫通弾、徹甲榴弾(物理ダメージのみ)、 通常矢、貫通矢、拡散矢、オーラアロー、昇天煌弓にはクリティカル距離という距離(時間)が設定されており、 この距離で攻撃を当てた場合の威力補正が+0.3倍される。 ライト・弓は素のクリティカル距離補正が1.5倍のため上記効果を得ると1.8倍となり、 ヘビィボウガンは距離によって前半2.0倍→後半1.7倍という設定のため、上記効果を得ると前半2.3倍→後半2.0倍となる。 【特殊ビン強化】 弓の特殊ビン(強撃、毒、麻痺、睡眠、打撃※)の威力補正が0.1倍される。 覇種武器には素で威力補正0.1があるがこれと重複するので、 例えば強撃ビンの場合、1.5倍+天嵐武器そのものの補正0.1倍+覇種武器特殊効果の補正0.1倍=1.7倍となる。 ※打撃ビンを使える剛種系武器は存在しない。始種防具で初めて意味のある設定となる。 発動条件 全効果共通で、剛種、覇種(HR6クエスト)、G級クエスト(GR1以上であれば種類問わず)であること。 HR4までのクエスト、変種・奇種・遷悠クエスト、HR7のG級昇級試験クエストでは一切の効果が発動しない。 武器倍率強化は上記クエストにて、天嵐防具(強化先も含む)1部位以上を装備することで発動する。 属性値UPも同様だが、対象防具は覇種防具以降となる。 剣士、ガンナーの斬れ味、クリティカル距離ダメージ、ビン強化は、 剛種と覇種クエストについては天嵐防具(強化先も含む)2部位以上を装備することで発動する。 G級クエストでは、対象防具は覇種防具以降となる。 性能及び位置づけ ライトボウガンを除くと、天嵐武器からの性能向上が著しい。 ほぼすべての武器が遷悠武器に匹敵するスペックとなり、防具補正も含めればそれを上回る。 また、剣士武器は当時の世相を反映して素で長い白ゲージや紫ゲージを持つものが多い。 これは同アップデートで追加された秘伝二重装備(大秘伝)の斬れ味レベル+1効果の恩恵を下げるものであった(匠なしでも強かった)ので、 そういう意図のある調整だと思われるが真相は不明である。 ライトボウガンは天嵐武器から見て殆ど性能UPしていないが、これは直近まで猛威を振るっていた「超速射」のせいであると思われる。 逆にヘビィボウガンは攻撃力UPが特に著しいが、これはフォワード.4より実施されていたテコ入れ策の一貫と見られる。 覇種武器は先述の通り「G級序盤を乗り切るための武器」と当初定義されていたこともあって、 G級実装後もHRで覇種武器を作るのが必須と言われてはいたのだが、 度重なる環境変化、そしてMHF-G10でのHR帯の刷新が決定打となり、HR6で停滞してまで作る理由は失われている。 作るとしても、G級昇級に絡むオディバトラス、UNKNOWN、アルガノス&ゴルガノスの素材を使うものに限られるだろう。 ちなみに「G級でG級覇種武器に強化するために覇種武器をHRの内に作る」のはオススメしない。 なぜならUNKNOWN武器以外はG級覇種武器が直接生産できるからである。 G級覇種武器 MHF-G2で全ての覇種武器に「G級覇種武器」への派生が追加された。 オーラは赤紫色と金色に変化している。 G7ではG級昇級後、この段階を直接生産可能になっている。 生産は覇種素材50個、武器魂・天20個、G級HC素材3個(例外有)。 強化の場合は武器魂・天は不要でそれ以外の素材は一緒。 ここから一部の武器を烈種武器、更にそこから一部の武器を始種武器に強化できる。 後でも述べるがG級覇種武器は始種武器へのスタートラインに過ぎないため、 始種武器に強化できるかどうか確認してから作るとよい。 特殊効果の発動条件 効果そのものは覇種武器と一緒だが、斬れ味ゲージのランクアップ、ガンナー強化の発動条件が若干変化している。 具体的には「同ランクの防具」が必須になった。G級覇種武器で言えばG級覇種防具が該当する。 発動条件 剣士、ガンナーの斬れ味、クリティカル距離ダメージ、ビン強化は、 剛種、覇種、G級クエスト共通でG級覇種防具(強化先も含む)2部位以上を装備することで発動する。 性能 ぶっちゃけると、覇種武器と誤差レベルの差しかない。 故にG級武器、特に簡単に入手できるオーブ武器との差は致命的レベルであり、 この段階ではG級クエスト攻略用の武器としては適していない。 かつては(一応)G級武器Lv20が基本ラインだったため、 防具補正込みでほぼ同じぐらいの性能という位置づけだったが、Lv30まで強化してしまうと微妙で、 そもそもそこまでの強化難度で言えばG級覇種武器の方が上だったので当時から微妙だったが、 全く使われなかったというほどでもない。 変遷 使い慣れた剛種武器の強化先ということで登場した覇種武器はいずれも鮮烈な性能を持ち、 防具補正を抜きにしても「フォワードナンバー最強の武器」という触れ込みに偽りのないものであったため、 G級が控えている状況ではあったものの極めて高い人気を博することになった。 だが、これによってMHF-G1では肝心のG級武器が「(素直に強化できる段階では)覇種武器に比べ弱い」 「フル強化しても防具補正込みでは覇種武器の方が強い」という事態を招くことになった。 (詳しくはG級武器を参照のこと) MHF-G2では「G級武器」のテコ入れと同時に「G級覇種武器」も追加されたが、 後者については方便(*2)、もしくは次に控える烈種武器を見越してか、 性能向上は微弱であり、最初期を除くとすぐに使われなくなった。 その後烈種武器実装で一定の人気を取り戻したがG級武器に劣るという状況が続き、 それによって武器選択の硬直化という事態も起こっていたため始種武器実装という策が講じられたのだが、 「剛種~天嵐~覇種~G級覇種」という長い強化をしないといけないというのは普及の重大な足かせになりかねない事からか、 始種武器実装と時を同じくしてG級覇種武器の直接生産が解禁され、現在に至る。
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Last up date 2010-01-15 13 26 02 (Fri) ナギ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ソーマ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ピンコ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 シュバルマン キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 イリシア キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 アエルロト キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ルコ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 クロモド キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 イリシア>武器 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 等級 LV 魔法攻撃 精神攻撃 購買額 入手 備考 編集 買:売: 編集 買:売: 編集 買:売: 編集 買:売: 編集 買:売: 編集 買:売: 編集 買:売: 編集 買:売: 編集 買:売: 編集 買:売: 編集 ▲ 名前
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防具 ▽頭? ▽胴? ▽腕? ▽腰? ▽足? ガードシリーズ 物理防御に特化。 レジストシリーズ 魔法防御に特化。 フレキシシリーズ 物理・魔法平均。 ハイドシリーズ 回避力を高めるための防具 ルーツ 装備ごとにまったく違う性能やスキルを持っている。 ▽防具 ┣ ガード? ┣ レジスト? ┣ フレキシ? ┣ ハイド? ┗ ルーツ?
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※数字=習得レベル 付与 耐性 ■=ガード時に発動 ▲=居合い時に発動 ユニット名 武器名 燃焼 毒 麻痺 凍結 気絶 呪い 燃焼 毒 麻痺 凍結 気絶 呪い スキル レア度 ウォリアー ショートソード コモン ブラッドソード ⑤ コモン 竹刀 チャレンジ バスタードソード ⑤カウンター アンコモン ヒーローソード ⑤ ③バリア貫通 レア アイスソード ① アンコモン アポロソード ① ③カウンター ウルトラレア デュランダル ③ ④ ⑤ ②バリア貫通 ウルトラレア ランサー たけやり ⑤ ⑦ コモン 鬼神の矛 コモン 標識 チャレンジ 如意棒 ⑤ ③カウンター レア ポセイドンの槍 ① スーパーレア ショックスピア ① ③ ウルトラレア ゲイボルグ ③ ①貫通攻撃、上方攻撃、突進ダメDOWN ウルトラレア アーチャー リカーブボウ コモン コンパウンドボウ ②防衛施設優先 コモン エルヴンボウ ②壁登り ④ユニットダメUP ⑥ステルス アンコモン エアクラッシャー ①空中ユニット優先、空中ユニットダメUP ③ステルス レア アイスボウ ① ⑤ スーパーレア ポイズンボウ ① ①ユニット優先 ⑤隠れ身 チャレンジ マルチボウ ③ ①マルチショット ウルトラレア ペガサスボウ ① ③ ②バリア貫通 ウルトラレア バックラー ヴァイキングシールド コモン スパルタンシールド ⑤バリア貫通 コモン メデューサシールド ①■ レア ドラゴンシールド ①防衛施設優先、壁登り ②防衛設備ダメUP ③防衛設備カウンター スーパーレア カースシールド ①■ スーパーレア コックシールド ⑤ チャレンジ ミスリルシールド ⑤ ③■ ①リペアシールド ウルトラレア サムライ 尻鞘の太刀 ⑦ コモン 仕込み傘 ⑤ ⑦ コモン 魚太刀 ⑤ ③ チャレンジ 業物 ②居合いダメUP ⑤バリア貫通 ⑦ステルス アンコモン サーベル ⑦▲ ⑤ レア 呪いの太刀 ① ③ スーパーレア 大太刀 ①ユニット優先、縦斬り ウルトラレア マジックソード ①マジックスラッシュ ②バリア貫通 ③プラズマ(▲) ウルトラレア ニンジャ アイアンクロー ⑤ステルス コモン 鳥獣の爪 ⑤ コモン 盗賊の爪 ①資源施設優先、資源設備ダメUP ユニットダメDOWN アンコモン 王者の爪 ⑤ アンコモン 大蜂針 ⑤ レア カニバサミ ⑤ ①ユニット優先 チャレンジ 忍ノ極意 ①分身 ③置き土産 ウルトラレア バンディット アイアンアックス ⑤バリア貫通 コモン 獅子の斧 ⑤ コモン 軍配団扇 ⑤風ダメ チャレンジ 鬼乃金棒 ②壁・土台ダメUP ⑤バリア貫通 アンコモン 死神の大鎌 ⑤ ①ユニット優先 ③バリア貫通 レア 錨斧 スーパーレア ヴァンパイアアックス ③ ①ユニット優先、吸血 ②バリア貫通 ウルトラレア ミスリルアックス ① ① ①防衛設備優先 ウルトラレア グレネーダー 手榴弾 コモン 危険な木箱 ② コモン Fug.500-u ⑤ ①壁・土台ダメUP レア ロケット・ボム ⑤バリア貫通 チャレンジ グレネードランチャー スーパーレア 氷の結晶 ① ①防衛設備ダメDOWN ウルトラレア ウォールブレイカー 時限爆弾 ② ⑤ コモン 爆弾カプセル ⑤ コモン 目覚まし時計 レア モグラ爆弾 ③ ①穴掘り ⑤隠れ身 チャレンジ ドリル爆弾 ①トラップブレイカー、遠距離攻撃 ウルトラレア グレートガンナー フューチャーキャノン ② コモン ドラゴンキャノン ② ②バリア貫通 コモン 火縄砲 アンコモン エンシェントキャノン ①壁・土台ダメUP レア ショットガン ⑤ ③ ①マルチショット、壁・土台ダメUP チャレンジ レールガン ①強化無効、割合ダメージ ウルトラレア ガトリングガン ①連射 ウルトラレア シールドガン ①■ ①■ ③■ ①リペアシールド、ガード ウルトラレア ボマー スカルボム ⑤ コモン C4爆弾 コモン ポリタンク ① ⑤ チャレンジ くまのぬいぐるみ ⑤壁登り レア 雪だるま ① ⑤ スーパーレア ウェディングケーキ ③ ①防衛施設優先 ウルトラレア パラディン 蛮族の盾 コモン フューチャーシールド ② コモン 鬼面の盾 ③バリア貫通 ⑤範囲攻撃 ⑦カウンター アンコモン ナイトシールド ⑤ ③■ レア バリスティックシールド ①遠距離攻撃 ②空中ユニットダメUP チャレンジ バリアシールド ①セルフバリア ウルトラレア ファイアアーチャー フレイムボウ コモン ドラゴンボウ コモン フェニックスボウ ⑤壁登り ⑦隠れ身 アンコモン 炎弩 ⑤ステルス レア フレアロッド ①優先なし チャレンジ スナイパーライフル ③ ①優先なし ②バリア貫通 ウルトラレア 火炎放射器 ② ③ ①貫通攻撃、空中攻撃不可 ④バリア貫通 ウルトラレア ブラストガンナー バキューム・ブラスト コモン サウンド・ブラスト ①ユニット優先 コモン ファン・ブラスト レア カース・ブラスト ① ①ユニット優先、風なし チャレンジ ショック・ブラスト ① ③ ①風なし スーパーレア フリーズ・ブラスト ① ③ ①風なし ②バリア貫通 ウルトラレア バーサーカー 二天一流 ⑤ コモン チェーンソー ⑤ ⑦ コモン ツインアックス ⑤ アンコモン 猛撃のトンファー ⑤ ①凶暴化 ③バリア貫通 レア ミスリルソード ① ③ スーパーレア 双頭龍 ①壁登り ウルトラレア ブレードライフル ③ ①遠近両用 ウルトラレア アサシン サバイバルナイフ コモン 手裏剣鎌 ⑤置き土産 コモン 斬鉄の圏 ①防衛設備優先、毒なし レア 毒注射針 ⑤ ①遠距離ユニット優先 チャレンジ 呪いの毒刃 ① ③バリア貫通 スーパーレア 毒蜘蛛 ① ①範囲攻撃 スーパーレア 業炎の小太刀 ① ③ ①毒なし ②バリア貫通 ウルトラレア タイタン 大工のハンマー ③ ⑤ ①壁登り、小人化、スリーマンセル チャレンジ モーニングスター ⑦ ⑤バリア貫通 コモン ゴールデンハンマー ⑤セルフバリア ⑦バリア貫通 コモン ロケットハンマー ②防衛設備ダメUP アンコモン ピコピコハンマー ① ① ⑤ ①ユニット優先、範囲攻撃 レア 獄炎鎚 ① ①キャッスル優先、回復不可、強化無効、 状態異常無効、キャッスルキラー、範囲攻撃 ウルトラレア クラッシャー エンシェントバンカー ⑤バリア貫通 コモン コンクリートブレイカー ⑤ コモン アームハンマー ⑤ ③ ②ユニットダメUP レア ドリルクラッシャー ①貫通攻撃 スーパーレア ドラゴンアーム ① ⑤ ③ ①壁・土台ダメDOWN、 防衛設備ダメDOWN ウルトラレア ジャイアントアーム ①貫通攻撃、巨大化 ⑨置き土産 チャレンジ ランチャー フューチャーランチャー ② コモン エンシェントランチャー ⑤ コモン ミリタリーランチャー レア プラズマランチャー ①防衛設備優先、プラズマ(初撃時)、 効果範囲UP ③バリア貫通 ウルトラレア ミサイルランチャー ①マルチショット チャレンジ スカイガンナー バルーンガン ⑤ ①飛行時間UP アンコモン フレイムガン ① ①ユニット優先 レア ウィングガン ①回復ユニット優先 ③ステルス(出撃時のみ) レア ジェットガン ①防衛設備優先、防衛設備ダメUP ③飛行時間UP スーパーレア レーザーガン ①優先なし、飛行時間UP チャレンジ メディック ヒールロッド コモン スピードロッド ①状態異常回復なし、攻撃速度UP 攻撃力UP アンコモン 賢者の杖 ①状態異常回復なし レア フェザーロッド ①状態異常回復なし、壁登り付与 スーパーレア エリアロッド ③ ウルトラレア バリアロッド ⑤ ①状態異常回復なし、バリア付与 チャレンジ
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狩人祭の勝ち組褒賞素材で作成できる防具。 概要 いわゆる通常防具の系譜にあたり、 一般的なものでは無印→F→FY(FX)→HC(HS)→G(ココからG級防具)→GF→GXとなる。 ただし、この派生が確立してからは日が浅く、HSどころか派生がFで止まってしまっているものなども非常に多い。 ちなみに強化途中で「改」と言う名称が付いているものがあるが、その箇所は昔は「G」であった。 G級防具と被るせいか、G1で変更されている。 G級祭典防具の最大の特徴は、全ての防具で装飾品精錬が可能なこと。 これは一般的には精錬対応していない、非G級からの派生防具についても例外なく該当する。 作成に運が絡む上に大量生産が難しいことからか、(実装時期基準で)他のモンスター素材装飾品よりスキル値が優秀で、 更に多くの装飾品が、「目玉となるスキルポイント」を1つ有している。 どういうことかというと、例えば猛進+3のリズヴェ珠、幕無+3のカシウス珠のように、 モンスター素材装飾品やイベント装飾品より、1P程度高いスキル値を持つものがあるということである。 なお2017年11月のアップデートから実装された精錬装飾品の直接生産にも全種対応するが、 2018年以後の新規祭防具の装飾品はこの対応を受けてか、G段階とGF段階が無くなりGX段階のみとなっている。 防具のスペックとしては、モンスター素材のGX防具を特に逸脱するものではない。 これは上で挙げた「目玉となるスキル」でも例外ではない。 無論辿異防具と比べると性能差は否めず、G級前半はともかく以後は防具として使うのは心もとない。 ただ上記の特徴があるため、防具(というか珠)自体は2018年秋時点でも追加され続けており、 スキルバリエーション強化の一翼を担う存在となっている。 必要素材 生産素材は防具によって異なるが、いずれにしても狩人祭の専用素材が必要になる。 武器と違い、原則として「勝ち組」にならないと手に入らないが、古い防具は例外として「負け組」でも素材入手クエストに挑める。 ただ、基本的には貴重なものなので、無駄遣いしないようにしたい。 HR防具は「祭典の思い出」という素材と、それとは別に専用の勝ち組クエスト素材が必要となる場合が多い。 G級防具は「祭典の紋章」という素材と以下同上。 例外もあるが、FYシリーズの派生時に「祭典の追憶」、HC又はHSの派生時に「祭典の響想」を使う。 防具によって使う追憶と響想の種類が違うので注意。 「祭の思い出【追憶】」「祭の思い出【響想】」というクエストの報酬に全て詰められているので、数回ずつやっておくといいかも。 MHF-G以降に追加された祭典防具は、生産時に「○魂草」、「○魂石」という勝ち組クエストの専用素材も使う。 こちらも古い防具のものは「魂草○(数字)」「魂石」というクエストで数種類ずつまとめられている。下記の表も参照。 G級防具の強化素材は祭典の熱気が中心となっており、GFLv7では慣例的に凄腕HC素材が要求されない。 ただし、GXLv7ではGHC素材が必要。 それ以外の素材については概ね一般的なG級防具と同量になっており、熱気さえ集めれば強化自体は楽。 熱気はGX珠1個につき50個必要。祭典の紋章はシリーズによって異なるが、 直接生産5個、派生強化1個と考えればいい。つまり熱気の総数は直接生産の場合、55個になる。 G級派生を持つ大抵の防具は下位から生産可能だが、それらはGLv1での直接生産も可能。 派生させる場合のメリットとして、直接生産時より祭典の紋章の使用数が少ない(直接生産5個、派生強化1個)。 「追憶」・「響想」の素材分も合わせて祭典の思い出を多く使用することになるが、鎧玉導入によって道中もだいぶ易しくなっている。 ただ精錬のみを考える場合、直接精錬ができる現在ではわざわざ強化して精錬する必要性は全くない。 精錬の場合は熱気50個、紋章5個、生産素材1個、G級HC素材1個でOK。 紋章は生産素材のクエストカテゴリーがG級になっている場合はそのクエストでも入手できる(1クエにつき5個)。 熱気の消費数はクエストにもよるが5~10個、つまり珠1個につき60個ほど確保しておけばよい計算となる。 ちなみに生産素材のクエストカテゴリーがHRクエストになっている場合は熱気は使わない(祭典の証を使う)が紋章は別途入手する必要がある。 G級HC素材は2018年時点では要求される全種が祭P交換で入手できるので、活用すれば素材で詰むことはないだろう。 ラインナップ 上述したようにG級防具強化どころかFY派生にすら対応していないものが多くあり、 防具としての価値はいずれも微妙であることから、ここではG級防具、つまり精錬珠について中心に取り上げる。 並びはクエスト別、もとい古い順。 ちなみに「魂石」はG級クエスト、「魂草」はHRクエストである。 特殊素材不要 シリーズ名 特殊素材 目玉スキル 説明 ストレガ - 一閃+2 最初期の精錬珠のため当時割と貴重だった一閃を持つ。今となってはお察し。防具は狩人祭の黎明期から存在しており、非常に長い強化段階を持つ。 ロウセス - 剛撃+3 初代G級祭典防具。剛撃+3はリアルオシリーズ登場までロウセスのみの特権だった。2018年現在でも祭典防具精錬珠ではオンリーワンの特性だが、それ以外が総じて微妙なため他のイベ珠などを用いた方がいい。 入手クエスト:「祭の熱気【魂石】」 シリーズ名 特殊素材 目玉スキル 説明 コンセル 海魂石 一閃・達人・食事(射珠GX5) G時代中盤頃までにあるとうれしいスキルが集中していた射珠GX5が特徴。これも今となっては陳腐化がぬぐえない。 ディール 地魂石(G級のみ) - 初期のG級祭典防具なので目玉スキルが設定されておらず使えない。防具自体は割と古株のものだが、HRからG級防具への派生ルートがない別物である。 ヒガクレ 山魂石 - こちらも初期のG級祭典防具なので目玉スキルが設定されておらず使えない。 入手クエスト:「祭の思い出【魂草Ⅰ・Ⅱ】(負け組でも受注可能)」 シリーズ名 特殊素材 目玉スキル 説明 ニスル 樹魂草 回避距離+3 唯一回避距離+3の珠を作れる防具。必要ポイントは緩和されたが、そもそも単体で発動するケースがない。 キニオル 河魂草 吸血+4 吸血+4装飾品を作成できる防具。それ以外のスキルはあまりよくないが、吸血スキルの重要性が大幅UPした現在ではこの点だけでも採用の可能性がある。 ブレオ 峰魂草(G級のみ) 溜め短縮+4 剣士ガンナー共用の祭典防具。溜め短縮+4が特徴。現在でも使えなくはないが溜め短縮以外は微妙。 ペルセ 崖魂草 怒+3 怒+3の装飾品を作れる祭典防具。怒(グレン剣珠)→腕利きの過渡期に使えなくはないが、必要となる機会は乏しい。 紅昇/紅楼 湖魂草 巧流+3 巧流+3を抜き出せる祭典防具。同ポイントのイナガミ防具にはない組合せ(一閃・痛撃・怒など)が特徴。ガンナーは三界の護り+3が抜き出せる。セットの穏射的に、どちらかというとガンランスで使いやすい。 オリクト 谷魂草 +4の非G級スキル GX珠は回避性能、食事、溜め短縮などが+4で抜き出せるのが特徴。現在でも単体で使える可能性があるのは溜め短縮の部位ぐらいだが。 ヨルティ 丘魂草 適応撃+2or三界の護り+3 適応撃と三界の護り+3が特徴。どちらもイベ珠などで同ポイントの珠はあるが、適応撃+2 三界+3は本珠を除くとラヴィ珠しかない。 入手クエスト:「祭の思い出【魂草Ⅲ・Ⅳ】(負け組でも受注可能)」 シリーズ名 特殊素材 目玉スキル 説明 マアデン 森魂草 溜め威力+3(剣士) 溜め威力+3が特徴。ガンナーは弾丸節約術+3が特徴ではあるが他の珠にも同一Pのものがある。 オルドル 潮魂草 剣神+3or射手+3 初代祭典防具エクエスシリーズのリファイン版。剣神や射手を高ポイントで抜き出せる。ただしどちらもイベ珠などで同一Pのものがあり、それらと比較し他のスキルが微妙。 チェニー 峠魂草 刀匠+3or扇射+3 刀匠+3or扇射+3が特徴。しかしながらどちらもスキル自体の需要が失われている。ZZ以前はガンナーの方は選択肢に挙げられないこともなかった。 カバリバ 泡魂草 抜納術+4 抜納術+2が20P必要だった時代の装飾品。抜納術珠はZ以降数が増えているためお呼ばれされることは少ないが、全く使えないということはない。 トルボダ 雪魂草 血気活性+3 血気活性+3が最大の特徴。こちらもZ以降有用性が認められたスキルで、装飾品自体は増え続けているものの+3は貴重。 ヴァリエ 池魂草 痛撃+3 イベ珠に先を越された(?)痛撃+3珠。痛撃の発動が15Pになったため利便性そのものが上がっている。 入手クエスト:祭の思い出【魂草Ⅴ】 ノルック 霖魂草 属撃+3 こちらも剣士は剣神 三界のセットがあり不足分を補いやすい。属撃自体は10Pで発動できるようになったが防具パーツは少なめで、それをカバーするために使うことになる。 ヴァクス 泉魂草 巧撃+3 Zにて解禁されたが、初公開はG10.1プレビューサイト。生産できるまでに半年以上かかってしまった。スケジュール事情はさておき、三界が共通で剣珠は痛撃、射珠は装着3がセット。部位によって剛撃も一閃も選択できる。 パシオ 虹魂草 氷界創生+3 氷界創生+3が特徴。全て一閃+剣神(狙撃)とセット。残りは纏雷や適応撃など、特殊効果でダメージを引き上げるスキルが揃っている。 入手クエスト:祭の熱気【魂草・魂石Ⅱ】 チャトレ 陸魂石 贅撃+3or適応撃+3 全部位剛撃タイプ。剣士は吸血・ガンナーは血気活性がセット。 アルミュ 凪魂草 雌伏+3or狙撃+3 一部の剣珠は反射+3 要塞+2、射珠は装着+3などと一緒。その他の部位では汎用といえるスキルで固まっており、どの部位の珠も腐りにくい。 リエブレ 幻魂石 閃転+3 防具はまさかのコリニィの色違い。現在のG級における重要スキル、閃転が3P備わるのが最大の特徴。2個ほどあるだけでもスキル構成の幅が大きく広がる。また、全ての珠で剛撃 抜納術が一緒になっている。回避性能を抜納で発動させているプレイヤーには至高の一品。 入手クエスト:各素材別のクエスト エギエネ 宙魂草 纏雷+3 宙魂草は負け組でも入手できる。こちらも現在のG級における重要スキルである纏雷3Pが最大の特徴。また、剣士は剣神 三界もあるため不足分を補いやすく、例によって2個ほど作っておくとスキル構築の幅が格段に広がる。すぐに用事がない場合でも宙魂草だけはゲットしておくとよい。 リズヴェ 湿魂石 猛進+3 珠は全て纏雷 三界と一緒。 カリヴァ 墨魂石 反射+3穏射+3 剣珠は反射、射珠は穏射。どちらも既存の珠に+3Pを持つものはあるが、実装時期の関係でこちらがチョイスされる可能性は高い。 カシウス 滴魂石 幕無+3 装飾品数が少ないスキルの3P版であり実用性は高い。その他のスキルも総じて優秀なものが揃う。ちなみにここからG珠、GF珠が無くなった。 リンクス 煙魂石 怪奇+4腕利き+4 剣珠は怪奇、射珠は腕利き。どちらも15P発動なので、SPを持つ防具(1部位程度)と組み合わせて真価を発揮する。カシウス以後の珠であるため他のスキルも優秀で、そちら目的で使う事もなくはない。 ジンドル 晴魂石 一点突破+3 一点突破の珠は微妙なものが多いがこちらは祭珠故かなり高性能。